@peepso_user_28(歐蕾) 交作業!

  公元二十一世紀,大自然反撲,科技、醫療、生計、經濟與資源全遭損毀,人類文明倒退數十、數百年。

  人類苟延殘喘地留存在殘破不堪的地球上,貧瘠荒蕪,沒什麼能更貼切地形容現在的環境,不過歷經幾百年的掙扎,文明終究還是超越了二十一世紀的鼎盛光景。

  資源短缺就創造資源,引發戰爭來削減人口生計便會提升,菁英式淘汰教育促進科技蓬勃發展,因為廢物只配同塵埃化作一坏沙土,這是百年間人類蛻變的唯一宗旨,也因此經濟、醫療無不進步。

  但因過去的黑暗時期只將將人命視作文明的草芥,戰爭當作生財的工具,現今的新生世界止斷所有以武力破壞的行為來避免公民及地球無法承擔負荷。

  不過沒有戰爭該如何掠奪資源促進發展呢?新生世界組織發表了以「創作」來互相較量的遊戲,讓所有國家與民眾共同參與,民眾可以個人、組隊參賽與其他玩家比試,國家則必須推派代表出席,進行國與國的個人、組隊比賽。

  這項遊戲名為「創作」,只要註冊遊戲便是玩家,玩家在遊戲內扮演兩種職業,「藝術家」與「評審」,任何作品包含插畫、小說、音樂、劇作與電影諸如此類包含原創內容即可當作參賽的作品,比賽雙方釋出同類型的作品進行比拚,而評審的「喜愛值」就是籌碼,當然「喜愛值」是無法作弊的,光腦會連接玩家的神經,接收脈衝判斷大腦對於作品喜愛程度來進行評比,且在公布勝負前無人知曉作品代表方是哪個藝術家,至於評審人數及評審偏好則經由主腦篩選後以最公平的組合隨機出席,當勝敗明確後兩方作品會被展示在主腦中,以供民眾有興趣時可使用光腦進入主腦欣賞。

  「創作」的玩家人數是100%,也就是地球上的所有居民,創作能磨練藝術家的工法,啟蒙人民創作想像,提升評審挑揀眼光,拓展各國異情風貌,止消武力後不再有軍事學院,改而替之的是「藝術家學院」大家簡稱其為「藝苑」。

  夏月與夏日是藝苑的尖子生,哥哥善文、弟弟善畫,但他們的母親是唱者、父親是樂者,誰也不知道為何兩人出彩於文畫。

  兄弟二人在文畫兩壇橫空降世,被眾玩家評為「日月合璧」,取因為弟弟作畫時哥哥能有感而書,哥哥作文時弟弟能聯景而繪,他們的作品皆與對方息息相關,不負眾望地被推選為「第三次世界大戰」的出席藝術家,這場戰役的評審為除開藝術家的所有公民。

  日月都非常喜歡創作這個遊戲,他們在其中尋到樂趣與比試的刺激感,沉醉於勝敗帶來的殊榮挫折,世界大戰他們決定以「蛻變」這個主題參賽,用作品傳達人命在黑暗時期的卑微怯懦,最終迎接新生時的慶幸雀躍,緬懷路途上無數奉獻犧牲的亡人。

  日的作品很大一幅,畫布上半深沉無光,近看能發現暗中帶點褐血色,筆漬用力地浸潤入紙,像訴諸當時人類對於命運的怨懟埋恨,幾滴殷色水墨流淌沾染了下半的畫布,下邊打底的油性顏料不怕被蓋過去,霜雪白燦的地面延伸上接水墨,揉合了光明與黑暗的交界,最佳觀賞處是幾粒散落的種子,一棵嫩綠青翠的芽葉冒出土面,細緻到葉脈上的絨毛都被描繪出來,旁邊一人提著澆水器灌溉嫩芽,但灑下的液體是嫣紅的熱血。

  月在日身邊待著,時不時在紙上潦草地書寫,在日完成「蛻變」後他擱下筆用力地抱住弟弟。

  「獻給新生的『蛻變』,是這場第三世界大戰止戈的號角,我們不為資源、不為聲譽,以『日月合璧』的名號,預祝人類

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